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电影重映带火游戏热度?《霍格沃茨之遗》凭啥打赢“回生赛”?

发布日期:2024-11-20 16:30    点击次数:183

电影重映带火游戏热度?《霍格沃茨之遗》凭啥打赢“回生赛”?

公共好,我是X博士。

在游戏圈,发售时气候无二、销量破千万,但因为潜力不及被东谈主渐忘的遗珠弃璧并不在少数,但能“病笃病中惊坐起”的作品却稀稀拉拉。

在上个月,《霍格沃茨之遗》便打赢了“回生赛”。刻下这游戏不但有了年度整合版的企划,还拿下了续作的立项。

划要点一:3个月卖出2400万份,2023年度最畅销游戏为何被“雪藏”?

说《霍格沃茨之遗》打赢回生赛,若干是带上了点夸张的修辞手法。

毕竟行为2023年度最畅销的游戏,东谈主家发售3个月就卖出了2400万份,为华纳赚来10亿好意思元。仅从营业收货这一项来看,华纳高层惟有有点脑子,就不会真雪藏这只会下金蛋的母鸡(PS:华纳高层的武艺水平照实飘忽不定)。

只不外,从面孔立项的风险性来有计划,华纳对待《霍格沃茨之遗》的作风又极为混沌。

因为这款游戏只是是解说了“哈利波特”这个IP在3A游戏商场具备很大的投资潜力,但莫得作念出一套行之灵验,让东谈主谨记心骨的玩法系统来。

事实上,《霍格沃茨之遗》天然在发售后的销量极端火爆,但热度施展却潜力不及。该作发售一个月的在线东谈主数便骤降了78%,而同期期老翁环仅下滑了30%,这无疑讲解了游戏自己的玩法深度不及以相沿万古辰的游玩。

另外,若是你深度体验过《霍格沃茨之遗》,那么你想要续订下个学期课程的逸想也不会迥殊激烈。

原因无他,因为在霍格沃茨上课太单调、乏味且枯燥了。

草药课是单纯的QQ农场,你得定好闹钟去收菜,还弗成使用调游戏时辰大法。

魔法动物亦然换皮的QQ牧场,除了能召唤特定的动物成为坐骑外,这些在电影内部有多样各样妙用的生物只会在你家分娩材料。

看似酷炫的千般魔法,实质体现下来手感大抵可分为浮空弹、闪光弹、附魔冰枪弹、附魔火枪弹、石化枪弹、大型AOE霰弹……

也难怪哈利·波特会兴冲冲地跑去跟罗恩自满,能多发的手枪可要比只可单发的魔杖好用多了(Bu Shi)。

就咋说呢,《霍格沃茨之遗》大而全的举座诡计,照实复兴了哈迷想去霍格沃茨上课的期待,但它浅而易的玩法深度与系统,却撑不起一个384大作该有的体量,更撑不起续作的立项开辟。

关于华纳来说,矛盾点就在这里——你不错靠着咬打火机来博流量,但你弗成次次都靠咬打火机来整尬的。

是以,即便《霍格沃茨之遗》3个月卖出了2400万份,华纳也没第一时辰公布后续DLC及续作霸术,除非制作组能拿出来一些有劝服力的“真东西”来。

划要点二:电影重映带火游戏热度?打赢回生赛的《霍格沃茨之遗》

那么问题就来了,《霍格沃茨之遗》打赢回生赛拿下续作立项的真相,即是制作组在后续更新中掏出了“真东西”吗?

这个问题的谜底解析是含糊,从更新日记来看,制作组在往时一年作念出的最大死力,除了树立多样各样的BUG与优化问题外,即是上架了一个好意思好意思的拍照功能,便捷哈迷截图发一又友圈共享。

从某种道理来说,《霍格沃茨之遗》制作组有可能是最不想要作念续作的那批东谈主。

因为玩家只需猛猛买游戏冲销量就行了,然而制作组需要有计划的东西就多了。若是续作也曾跟前作相同,单纯作念个的大而全的“罐头”,刻下被捧得有多高,畴昔就会摔得有多惨。

说出来你可能不信,起头提倡续作这个倡导的反倒是华纳我方。

因为他们参预重金看好的“高精尖”3A大作《寻短见小队:隐匿正义定约》扑街扑得一塌涂地,形成了股价净亏空 100 亿好意思元!

在遇到滑铁卢之后,非论是出于止损,也曾想要在游戏行业扳回一城的考量,华纳都必须要在短时辰内拿出一个“必定能赢利”的作品来。

母庸质疑,荣获2023年度销冠的《霍格沃茨之遗》是最佳的礼聘。

与此同期,《哈利波特》系列电影在重映票房破3亿后,也曲折带火了《霍格沃茨之遗》的热度,刻卑鄙戏在线东谈主数峰值已达到31741东谈主,关于一款一年前的罐头游戏来说,这个收货不错说尽头亮眼了。

在小红书这么的哈迷皆集阵脚,你不错刷到大量粉丝在重看电影的同期也重拾起游玩《霍格沃茨之遗》的兴味。

另一个值得玩味的点在于,简略是2023年的伟人大战掏空了总共这个词行业的底蕴,2024年的游戏行业走下坡路的趋势太过解析。

从《碧海黑帆》到《星球大战:漏网之鱼》,从《燧石枪 清晨之围》到《星鸣特工》,从《大难前夜》到《夜莺听说》……非论是传统大厂、经典IP调动,也曾颓唐小厂、创意新作,富饶“雷”得外焦里嫩。

在同业纷繁褒姒的大前提下,推出一个罐头公式化的《霍格沃茨之遗》续作,这出路反倒是变得一派光明起来了?

最为蹙迫的少许是,哈迷关于《哈利波特》系列作品的“容忍度”确凿太高了。

哪怕是一个画面施展力停留在上个世纪、玩法单一到枯燥彻底,售价高达210元的《哈利·波特:魁地奇锦标赛》都能在Steam上拿到77%的好评率,这你找谁说理去。

课后回顾:

借用铁杆哈迷的心声来回顾,为何咱们会对霍格沃茨心生向往?

这是因为这是一个玄幻的天下,一个充满魔法、神奇生物和未知可能的天下。在这里,咱们不错看到实践天下中,从未出现过的东谈主、物、景。

有不可想议的谈具,比如隐形衣、魔杖、飞天扫帚、火焰杯、魔法石、预言家日报.....

有无所弗成的魔法,占卜学、定向咒、大脑顽固术、蛇佬腔、变形术、纹丝不动的誓词……

有出东谈主料到的游戏步履,魁地奇、魔法师棋、高布石游戏……

还有千般神奇的生物,妖精、狼东谈主、凤凰、独角兽、摄魂怪……

关于孩子来说,这么充满设想力的天下,令他们心生向往;关于成东谈主来说,这么充满幻想的天下,引发了他们的童心。

终末,X博主也但愿《霍格沃茨之遗》的续作,不错向咱们展现更多的魔法魔力,而不是一堆变色怪物建模跟轻便玩法的堆叠。



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