韩国游戏公司KRAFTON在德国举办的科隆游戏展2024上展示了旗下新作《inZOI》,并发布了游戏的最新音尘。 而为了更好地把游戏展示给全球玩家,游戏的制作主说念主金亨俊也来到了科隆游戏展现场,并在摄取外媒采访时暴露了准备这次展览的感念以及对改日的祈望。 《inZOI》制作主说念主金亨俊 Q:初次面向全球玩家展示,有何感受? A:既有期待也有担忧。旧年在韩国游戏展G-STAR上反响极度浓烈,如实普及了咱们的期待值。同期,面临全球顶级的游戏展,咱们也有一些惦念,惦念咱们是否能够作念到最佳。不外,另一方面,咱们也对能将开辟团队艰巨制作的游戏展示给全球玩家,充满了期待和开心。尽管《inZOI》还有好多需要打磨的场地,存在一些不及,但咱们但愿它能够算作一款有后劲的作品在玩家中留住久了印象。 Q:能给那些不成亲身到场的粉丝,先容一下展台的计议吗? A:展台中央咱们树立了《inZOI》中的瑕玷变装——猫咪“普西”,并呈现了从天而下的恶果。此外,展台的计议还以游戏中的瑕玷设定AR公司为灵感。游戏的设定是玩家算作AR公司的新职工,厚爱运营臆造全国《inZOI》。而监督这个责任的上级,等于猫咪“普西”。看到搭建好的展台后,我很心爱那种庞杂猫咪行将从天而下的嗅觉。除此以外,参不雅展台的不雅众还不错得回访佛“工牌”的邻近,上头会印着现场在试玩流程中合手的变装。 Q:之前您曾强调与玩家的换取。自旧年G-STAR展会以来,有什么嗅觉玩家反应转换或改良的场地吗? A:最初,比较旧年G-STAR,增多了多量的新骨子。比如,以好意思国为配景的城市“布利斯湾”的范畴,所以韩国为配景的“桃源”的2到3倍。合手脸功能也有了大幅增强,还增多了建筑和城市裁剪功能、AI集合的物体/纹理制作以及AI故事对话等多量骨子。 Q:这次的科隆游戏展上,是否会展示以德国或欧洲为配景的新城市或全新骨子? A:旧年咱们展示了以韩国为配景的“桃源”,本年则新增了以好意思国为配景的“布利斯湾”。改日,咱们也在酌量以欧洲为配景的城市。在制作“布利斯湾”时,咱们终点忽闪了该地区的文化和生存思志的呈现。为了终局这少许,咱们进行了多量的侦察和究诘,还向KRAFTON的国外分公司求教,或者聘任当地的番邦东说念主获取反应。其中,对咱们匡助最大的如故谷歌舆图。一位居住在“布利斯湾”配景区域内的玩家示意,他嗅觉极度相似,这让我极度惬心。 Q:之前提到的车辆、团队行径、声誉系统、城市裁剪功能、责任室功能和像片步地等,开辟推崇如何? A:车辆、城市举座交通系统、团队行径、声誉、像片责任室和像片步地等功能大部分开辟已完成,现在只剩下细节调养的责任。 Q:通过这次展览,您但愿阐述哪些方面?展览的办法性或目的是什么? A:《inZOI》仍在开辟中,天然基础部分需要加强,但咱们愈加忽闪查验骨子的相反化。这些相反化的骨子但愿能够尽快向玩家公开,以考证其是否相宜这一类型的游戏。由于这个类型险些莫得参考游戏,咱们需要查验咱们所走的办法是否正确。通过参与科隆游戏展,咱们但愿改日的《inZOI》玩家能够阐述《inZOI》团队走的说念路是否正确。 Q:科隆游戏展展示的版块,玩家们能不成通过其他线下步履体验到? A:咱们规画从21日到26日,在Steam上免费发布“inZOI:变装责任室(inZOI: Character Studio)”版块,供玩家体验《inZOI》的合手脸系统。这个版块是咱们送给全球玩家的惊喜礼物。玩家不错在“inZOI:变装责任室”中体验到统统变装定制功能,而况不错体验到基于成立AI的图像生成和服装组合功能。 此外,还包括了更动灯光和舞台等各式树立,以及不错进行自拍的照相棚功能。在“inZOI:变装责任室”中制作的作品,不错上传到游戏内可顺利探询的UGC平台“画布(Canvas)”。同期,注册我方的变装后,还不错在《inZOI》抢先体验版块中使用这个变装。但愿玩家们能享受《inZOI》的变装定制,并赏玩其他玩家上传的作品。 Q:距离预报的发布日历还是不远了。是否不错按规画奏凯上线? A:由于制作的是新类型游戏,莫得定期招到合适的开辟者,可能会导致游戏跳票。但运气的是,咱们找到了优秀的开辟者,推崇奏凯。但是,由于这种类型游戏较为稀缺,找到有陶冶的开辟者极度困难,展望商场需乞降祈望也极度困难。因此,咱们规画即使有些不及,也会发布抢先体验版,并在后续长技巧内连接完善游戏。现在,咱们的目的是2024年底推出抢先体验版块。为此,开辟团队正在负重致远。 Q:各人齐温雅游戏是否辅助MOD。若是有联系准备,能否先容一下。 A:咱们极度了解模拟类游戏中MOD的瑕玷性。因此从一运转就酌量了这少许。尽管要统统部分齐辅助MOD极度困难,但咱们如故勤苦在不错调养的部分绽开MOD功能。天然在早期探询阶段,这部分可能不会十足绽开,但咱们会延续开辟,以便玩家能够进行更多的MOD制作。 Q:最近《inZOI》在韩国得回了“12岁以上”评级。关于生存模拟类游戏来说,这种分级是否会导致抒发或态状上的不及?对此,开辟团队怎样看? A:游戏的开脱度并莫得因此发生大变化。在多个国度的评级审查流程中,咱们发现《inZOI》在西方国度得回了莫得年岁戒指或更低年岁段的评级。通过这少许,咱们阐述了地区间的瓦解和不雅点相反。开辟团队的目的是将游戏开辟为相宜12岁以上的玩家体验。 Q:有玩家示意为了提前体验《inZOI》,正在酌量升级PC。天然游戏看起来会需要高配电脑,但最低确立条件大致是? A:《inZOI》如实需要较高确实立,但咱们正在积极进行优化,并通过裁减虚伪5的一些功能,使低确立的PC也能享受到清雅的画质。虚伪5引擎提供了顶级的画质,但通过裁减瑕玷渲染性能的质地,不错在低于预期确实立上进行游戏。此外,咱们还将游戏中的东说念主口、车辆等元素树立为可调选项,以便证据玩家的PC确立进行树立。 Q:终末,能否暴露一下现在的愿景,以及您但愿传达给玩家的信息。 A:《inZOI》仅仅咱们迈向广泛全国的第一步。我我方在这个畛域里如故生人,开辟技巧也不长,仍有好多不及之处。但是,我在制作我方着实喜爱的游戏的流程中,感受到了前所未有的欣喜。我肯定即使需要一些技巧,咱们也一定能够将其完成得极度出色。在开辟流程中,我对东说念主生进行了久了的想考,并得回了极大的抚慰。但愿改日的玩家在玩《inZOI》时,也能够共享与我相似的体验。 |
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